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漫画全部资料 · 第2页

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姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 动作连续

姿态表达

用身体倾斜、四肢开合和重心位置传达情绪与关系;判断时看姿态是否与场景和动作方向一致。

动作连续

相邻画格中动作的方向、幅度和受力保持可衔接,让读者看出先后;缺少关键过渡时,连续感会断。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 表情变化

动作连续

相邻画格中动作的方向、幅度和受力保持可衔接,让读者看出先后;缺少关键过渡时,连续感会断。

表情变化

通过眉眼、嘴形和面部朝向的改变显示情绪转折,并与对白和动作对应;单格夸张表情不能代替前后变化。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 人物区分

表情变化

通过眉眼、嘴形和面部朝向的改变显示情绪转折,并与对白和动作对应;单格夸张表情不能代替前后变化。

人物区分

人物区分也依赖画格间的空间延续:同一角色在相邻画格里保持可追踪的站位、朝向,或与门框、桌角等固定参照物的相对关系,读者才能把前后两格的人接成同一个;单格造型相似不能代替这种接续。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 气泡顺序

人物区分

人物区分也依赖画格间的空间延续:同一角色在相邻画格里保持可追踪的站位、朝向,或与门框、桌角等固定参照物的相对关系,读者才能把前后两格的人接成同一个;单格造型相似不能代替这种接续。

气泡顺序

同一画格内多个气泡按阅读方向排列,位置高低和尾尖指向会影响先读哪句;顺序乱会让对话接不上。

漫画·概念与方法
姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 表情变化

姿态表达

用身体倾斜、四肢开合和重心位置传达情绪与关系;判断时看姿态是否与场景和动作方向一致。

表情变化

通过眉眼、嘴形和面部朝向的改变显示情绪转折,并与对白和动作对应;单格夸张表情不能代替前后变化。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 人物区分

动作连续

相邻画格中动作的方向、幅度和受力保持可衔接,让读者看出先后;缺少关键过渡时,连续感会断。

人物区分

人物区分也依赖画格间的空间延续:同一角色在相邻画格里保持可追踪的站位、朝向,或与门框、桌角等固定参照物的相对关系,读者才能把前后两格的人接成同一个;单格造型相似不能代替这种接续。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 气泡顺序

表情变化

通过眉眼、嘴形和面部朝向的改变显示情绪转折,并与对白和动作对应;单格夸张表情不能代替前后变化。

气泡顺序

同一画格内多个气泡按阅读方向排列,位置高低和尾尖指向会影响先读哪句;顺序乱会让对话接不上。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 旁白作用

人物区分

人物区分也依赖画格间的空间延续:同一角色在相邻画格里保持可追踪的站位、朝向,或与门框、桌角等固定参照物的相对关系,读者才能把前后两格的人接成同一个;单格造型相似不能代替这种接续。

旁白作用

旁白补充画面难以交代的时间、地点或前情,也可调节语气;它不应重复画面已经清楚显示的内容。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

同一画格内多个气泡按阅读方向排列,位置高低和尾尖指向会影响先读哪句;顺序乱会让对话接不上。

旁白作用

旁白补充画面难以交代的时间、地点或前情,也可调节语气;它不应重复画面已经清楚显示的内容。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

旁白补充画面难以交代的时间、地点或前情,也可调节语气;它不应重复画面已经清楚显示的内容。

拟声与动作

拟声字配合动作的方向和力度出现,用来提示声音与冲击;字形大小和位置应与动作阶段对应。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

拟声字配合动作的方向和力度出现,用来提示声音与冲击;字形大小和位置应与动作阶段对应。

文字密度

单位画面内对白、旁白和拟声字的多少;密度高会拖慢阅读并挤压画面,判断时看文字是否压过图像信息。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

单位画面内对白、旁白和拟声字的多少;密度高会拖慢阅读并挤压画面,判断时看文字是否压过图像信息。

时间压缩

把数日、数月等较长时间段收进少量画格,重点保留起点与结果;省略中间重复步骤后,不能让读者误认成同一时刻。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

同一画格内多个气泡按阅读方向排列,位置高低和尾尖指向会影响先读哪句;顺序乱会让对话接不上。

拟声与动作

拟声字配合动作的方向和力度出现,用来提示声音与冲击;字形大小和位置应与动作阶段对应。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

旁白补充画面难以交代的时间、地点或前情,也可调节语气;它不应重复画面已经清楚显示的内容。

文字密度

单位画面内对白、旁白和拟声字的多少;密度高会拖慢阅读并挤压画面,判断时看文字是否压过图像信息。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

拟声字配合动作的方向和力度出现,用来提示声音与冲击;字形大小和位置应与动作阶段对应。

时间压缩

把数日、数月等较长时间段收进少量画格,重点保留起点与结果;省略中间重复步骤后,不能让读者误认成同一时刻。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

单位画面内对白、旁白和拟声字的多少;密度高会拖慢阅读并挤压画面,判断时看文字是否压过图像信息。

重复画格

同一画面或近似构图连续出现,用来强调停顿、重复动作或变化前后的对照;重复次数应与要表达的节奏相符。

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